Con người đã lưu trữ thông tin kể từ khi chữ viết được phát triển lần đầu tiên. Trước khi phát minh ra quét 3D, các nha sĩ và kỹ thuật viên phòng thí nghiệm sẽ lưu trữ các mô hình vật lý và tệp giấy trong tủ. Tuy nhiên, lưu trữ thông tin hiện đang trong giai đoạn kỹ thuật số nên thay vì tủ, chúng ta sử dụng máy tính. Định dạng tệp được sử dụng để mã hóa thông tin để lưu trữ dữ liệu trên máy tính và các chương trình cần nhận dạng và truy cập định dạng tệp để sử dụng dữ liệu.
Liên quan đến số lần hiển thị, tính năng cơ bản nhất của định dạng tệp là chúng mã hóa hình học của mô hình 3D. Có ba cách để làm như vậy: lưới gần đúng, lưới chính xác và hình học rắn xây dựng (CSG).
Đối với in 3D, lưới gần đúng được sử dụng vì máy in không thể in ở độ phân giải quá cao và các cách khác để mã hóa hình học là không cần thiết cho in 3D. Lưới gần đúng sử dụng tessellation, là quá trình ốp lát bề mặt của một vật thể có hình dạng hình học. Gạch không tạo ra sự chồng chéo hoặc khoảng trống. Với quy trình này, có thể lưu trữ sự xuất hiện của mô hình và các chi tiết khác như màu sắc hoặc kết cấu. Trong in 3D, tệp thường được tạo bởi CAD, sau đó được xử lý bởi CAM, tạo ra hệ thống CAD / CAM.
Vì vậy, điều này đưa chúng ta đến ba định dạng tệp thường được sử dụng trong in 3D: STL, OBJ và PLY.
Định dạng tệp phổ biến nhất sử dụng lưới gần đúng - và để in 3D nói chung - là tệp STL. Trong các tệp STL, các ô được sử dụng là hình tam giác (được gọi là các mặt), bao phủ bề mặt của hình dạng 2D. Có một số lợi thế khi sử dụng STL so với các định dạng tệp khác. Đầu tiên, vì nó được công nhận rộng rãi và được sử dụng phổ biến nhất, sự hợp tác được thực hiện dễ dàng hơn. Các tệp STL cũng đơn giản và nhỏ, giúp xử lý chúng nhanh hơn.
Tuy nhiên, các tệp STL có sự sụp đổ lớn. Vì tessellation chỉ bao phủ bề mặt, các tệp mã hóa cho hình học bề mặt mà không thể hiện màu sắc hoặc kết cấu. Nếu bạn chỉ muốn một màu hoặc kết cấu duy nhất - thường xảy ra nhất - thì các tệp STL rất tuyệt nhưng với máy in được cải tiến và nhu cầu về màu sắc, các định dạng khác đang ngày càng phổ biến. Một vấn đề khác với các tệp STL là độ phân giải. Giữ lại độ phân giải cao hoặc mã hóa các đối tượng có kích thước lớn hơn đòi hỏi nhiều hình tam giác hơn, dẫn đến kích thước tệp lớn hơn. Kích thước tệp càng lớn thì càng mất nhiều thời gian để xử lý chúng.
Hai định dạng tệp tiếp theo, OBJ và PLY, được tạo để bù đắp cho những gì tệp STL thiếu. Cả hai đều có thể lưu trữ các thuộc tính như màu sắc và kết cấu. Mặc dù không phổ biến như các tệp STL, cả OBJ và PLY đều nổi tiếng và được sử dụng rộng rãi vì khả năng lưu trữ màu sắc và kết cấu cùng với các chi tiết khác. Cả hai tệp đều được hưởng lợi từ máy in 3D được cải tiến và được xem là có liên quan nhiều hơn đến tương lai so với các tệp STL.
Cuối cùng, một định dạng tệp có tốt hơn định dạng tệp kia không? Nó chủ yếu phụ thuộc vào nhu cầu và tình hình của bạn. Tuy nhiên, có một điều chắc chắn - máy in 3D sẽ tiếp tục cải thiện và các định dạng tệp cũng vậy.
{{cta('d68b8349-6f70-406b-88b1-f0ffbff93ada','justifycenter')}}